La comunicación audiovisual a través de las aplicaciones Multimedia es una disciplina que se ha consolidado en los últimos años con una serie de innovaciones tecnológicas que permiten integrar fácilmente los distintos medios (texto, imágenes, audio, video y animación) .
Multimedia es la conjunción de distintos lenguajes comunicativos. Técnicamente implica que una aplicación, demostración o proyecto contenga imagen, sonido, interactividad y movimiento y que a su vez se pueda interactuar con ellos, para lo cual el diseñador debe crear las interfases de navegación que permitan un manejo fluido a través de la aplicación.
En el Master en Producción Multimedia se tratan en profundidad todos los componentes de una aplicación multimedia: tratamiento de imágenes, producción y edición de video con sonido, diseño 3D y el desarrollo de aplicaciones multimedia.
El curso se divide en cuatro módulos :
1. Tratamiento de la imagen.
2. Edición de sonido.
3. Edición de Video.
4. Creación de aplicaciones Multimedia.
1. Tratamiento de la imagen (2 meses)
Se trabajará con el programa Adobe Photoshop .
- Introducción.
- Tipos de imágenes. Formatos de archivos.
- Resolución de imagen.
- Captura de imagen.
- Herramientas.
- Paletas.
- Área de trabajo.
- Representaciones visuales.
- Modos.
- Ajuste de tonalidades.
- Canales de colores.
- Herramientas de selección.
- Comandos más utilizados.
- Retocar una imagen.
- Crear imágenes compuestas.
- Mascaras y filtros.
- Utilidad de las capas.
- Conversión de formatos gráficos.
- Ejercicios.
2. Edición de sonido (1 mes)
Se trabajará con el programa Soundforge .
- Consideraciones iniciales : distintos formatos de sonido .
- Reproduciendo un archivo MP3 y .WAV .
- Como generar archivo WAV y MP3 .
- Como grabar un CD, DVD de audio .
- Streaming o reproducción continua .
- Canales de sonidos y puntos clave .
- Formas de captura de sonido desde distintos medios.
- Grabación de una locución con el micrófono.
- Editar un sonido: cortar, pegar, mezclar , modificar , distorsionar , etc.
- Fade in / fade out y volumen .
- Efectos de sonido .
3. Edición de video (2 meses)
- Se utilizará el programa Adobe Premiere.
- Capturar un video desde distintas fuentes digitales y analógicas.
- Analógicas y digitales (puerto firewire)miro DV 500.
- Crear un proyecto.
- Ventanas: timeline, proyect, monitor.
- Importar videos y sonidos.
- Timeline: canales de video y canales de sonidos, distintos tipos de visualización.
- Herramienta Razor.
- Transiciones - Filtros.
- Importar imágenes estáticas - Speed.
- Ejercicios.
4. Creación de aplicaciones Multimedia (3 meses)
Se utilizará el programa 3D Studio Max.
Introducción:
- Entorno de trabajo. Coordenadas. Creación básica de objetos.
- Concepto de segmentación. Modificaciones básicas de objetos.
- Objetos : visualización y representación.
Creación y Edición de objetos
- Creación de objetos primitivos. Creación de objetos primitivos avanzados.
- Modificación de objetos primitivos
Creación de Splines
- Splines: Creación de formas desde Splines. Edición de formas.
Objetos de composición
- Tipos de composición: Booleanos. Morfismo.
- Conformaciones y conectar. Fusforma.
Cuadriculas de corrección
- Cuadrículas de corrección y nurbs. Creación de cuadrículas de corrección.
- Edición de cuadrículas. Vértices y superficie. Curvas nurbs . Edición de nurbs.
- Creación de superficies nurbs.
- Edición de superficies nurbs.
Objetos de composición complejos
- Los objetos solevados. Forma y recorrido. Parámetros.
- Edición de objetos solevados. Deformaciones.
Iluminación
- Tipos de luces. Luz ambiental, difusa y especular.
- Intensidad, difuminación y atenuación de luces.
- Proyector de iluminación. Generación de mapas de sombra.
- Sombras. Volúmenes luminosos y sombreados.
Perspectivas
- Tipos de cámaras. Angulo de visión, línea de visión y objetivo.
- Perspectivas y vistas. Línea de horizonte.
- Planos de recorte
Edición avanzada de objetos
- Copia, instancia y referencia de objetos. Punto de pivote.
- Plano de coordenadas de edición.
- Matrices bidimensionales y tridimensionales. Simetrías
- Modificadores. Tipos de modificadores . Que es un Gizmo.
- Efectos especiales. Gizmos para efectos.
Mapeado de materiales y objetos
- Mapas y materiales. Coordenadas del mapeado. Tipos de materiales. Edición.
- Aplicación de texturas de materiales. Características de los materiales.
Animación
- Definición de animación. Fotogramas claves.
- Tiempo de una animación. Propiedades. Tipos de movimiento.
- Edición de una animación.
- Publicación de la aplicación multimedia en distintos medios: CDs, DVDs, Internet, HD, etc.
- Duración del curso: 6 meses ( 4-5 hs por semana de dedicación)
- El curso se configura al ritmo , equipo y conocimientos previos que tenga el alumno .
- Las clases y los ejercicios se descargan desde nuestro sitio web mediante un nombre de usuario y una clave personal de acceso.
- Una vez comenzado el curso se adjudica un profesor que desarrollará los temas , corregirá sus ejercicios y evacuará tus dudas. Esta opción no esta disponible en la modalidad de curso sin profesor.
- No necesita estar conectado a una determinada hora . Puede tomar las lecciones en cualquier horario y todos los días de la semana .
- Cada clase consta de su ejercicio o cuestionario respectivo .